2年生の教室では、子どもたちがプログラミングに挑戦していました。ビスケットというアプリを使って、自分なりの海の世界を作っていました。魚やクラゲなどをデザインし、動き方をプログラムして動かして楽しみました。学校に定期的に勤務しているICT支援員さんにいろいろと教えてもらいながらの活動でした。この活動は、1年生も取り組んでいます。