2年生は一人一台のタブレットを活用して、スイミーのその後の世界を作成しました。まずは、作文を書き、どんな世界なのかのイメージを広げました。その後、タブレットのアプリ「viscuit」を活用して、プログラミングを楽しみながら、スイミーの世界を作りました。視聴覚室に広がったスイミーの世界を見て、子どもたちの笑顔がいっぱいになりました。

スイミーの世界